Jogo do Galo

O TF e a criança escolhem um símbolo para colocar na sua jogada (por exemplo, О ou X). Cada vez que colocam o seu símbolo no estímulo, nomeiam-no através de uma tarefa de segmentação fonémica. Ganha quem conseguir três símbolos em imagens contíguas (na vertical, horizontal ou diagonal).

Objetivo do jogo:

Segmentação fonémica e produção.

Exemplo de Instrução

 “Vamos jogar ao jogo do galo, cada um de nós escolhe um símbolo para tentar ter três imagens juntas (na horizontal, vertical ou diagonal) e ganhar. Quando colocamos o símbolo no jogo, dizemos os sons da palavra escolhida muito devagar. Vamos experimentar dizer os dois. Por exemplo, vou escolher reza que tem os sons /ʀ ɛ z ɐ/. Diz comigo /ʀ ɛ z ɐ/. Agora é a tua vez de escolheres onde queres colocar o teu símbolo. Diz os sons devagarinho para eu adivinhar onde vais jogar”.

Jogos disponíveis online incluídos no Volume II